Cinema 4D R18基础与实战教程在线阅读
会员

Cinema 4D R18基础与实战教程

宋鑫
开会员,本书免费读 >

计算机网络专用软件11.7万字

更新时间:2020-05-13 17:36:54 最新章节:19.2 综合视频案例

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

本书共19章,全面讲解了Cinema4DR18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与AfterEffects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
品牌:人邮图书
上架时间:2020-05-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

宋鑫
主页

同类热门书

最新上架

  • 会员
    本书立足于行业应用,以应用为主线,以技能为核心,将Premiere的核心功能与短视频剪辑中的各种效果相结合,系统地讲解了使用Premiere制作短视频的各种实操技能与关键技法。本书共分为9个项目,主要内容包括初识短视频剪辑、Premiere短视频剪辑快速上手、短视频技巧性剪辑、短视频转场特效的制作、短视频调色、短视频音频剪辑与调整、使用AfterEffects制作短视频特效、短视频字幕的添加与编
    赵瑜 冯娜主编计算机9.3万字
  • 会员
    本书内容包括3dsMax2022基础知识与入门操作,基本体的建模方法,二维、三维、复合体的建模与修改编辑等,以案例为引导,讲解了3dsMax2022三维设计与动画制作的相关功能应用,可以提升读者3dsMax三维设计的综合实战技能水平。
    江奇志编著计算机10.4万字
  • 会员
    在建筑信息模型(BuildingInformationModel,BIM)的设计过程中,建筑设计师常运用SketchUp进行复杂的三维建模,随后将这些模型导入其他BIM软件,以进行后续的修改和图纸制作。这种方法使建筑设计师能更高效地应对各种设计挑战。本书以简洁明快的软件技能教学为特点,结合实际设计项目案例,深入浅出地向读者讲解使用SketchUpPro2023进行室内外设计及园林景观设计的
    赵国威主编计算机6.9万字
  • 会员
    本书讲解AfterEffects2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括AfterEffects2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、常用视频效果设计与制作、图像色彩调整与抠像、三维空间效果、视频的渲染与输出等。
    凤凰高新教育编著计算机7字
  • 会员
    本书以案例为引导,讲解了CorelDRAW2022图形处理与设计的相关功能与技能应用,内容包括CorelDRAW2022基础知识、对象的绘制与基本操作、不规则图形的绘制与编辑、对象的填充与轮廓笔的使用、对象的编辑、特效工具的使用、文本与表格的编排、位图处理与滤镜效果应用、设计图形的打印与印刷等。
    江奇志编著计算机7字
  • 会员
    本书以Adobe公司出品的Photoshop2020为蓝本,将熟练掌握Photoshop核心技能作为出发点,讲解Photoshop图像处理的方法和技巧,并分享运用Photoshop进行图像处理的思路和经验。本书共分为两大篇章。第1篇(第1-8章):专项技能篇。主要从图像处理准备工作、选区创建与编辑、图层应用、文字与路径应用、通道与蒙版的应用、图像光影调整与调色、滤镜应用以及高效处理图像的方法8个
    凤凰高新教育编著计算机0字
  • 会员
    本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点
    张欣编著计算机0字
  • 会员
    本书通过8个专题内容、54个实战案例,详细讲解了剪辑、调色、转场、字幕、蒙版、关键帧、抠图、特效、音频和卡点等应用,帮助读者从剪辑小白快速成为短视频剪辑高手。此外,随书赠送教学视频、PPT和电子教案。本书前8章都具备相应的案例、小结和习题,读者可以通过学习案例掌握操作技巧,通过小结总结学习内容,通过习题巩固和扩展所学知识,深入掌握剪映的各种功能和操作技巧,从而制作出让人眼前一亮的爆款短视频。而本书
    司桂松 邓兴兴计算机4万字
  • 会员
    本书首先介绍了AIGC的发展现状,以及设计师应如何适应变革,然后讲解了Midjourney的使用方法,最后通过一系列实操案例,讲解了Midjourney在图标设计、Logo设计、IP形象设计、海报设计和UI设计、游戏界面设计等领域的实际应用技巧。
    陶丽帆计算机121字