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UG NX快速入门教程(UG NX 1872版)
更新时间:2021-11-12 10:10:35 最新章节:读者意见反馈卡
书籍简介
本书是学习使用UGNX1872软件的快速入门教程,内容包括UGNX1872功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计以及运动仿真等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握软件的核心功能,书中结合大量范例对UGNX1872软件中的一些抽象概念、命令和功能进行讲解,讲解了多种实际生产产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入设计实战状态。书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书在主要章节中还安排了习题,便于读者巩固所学的知识。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,使初学者能够直观地操作软件,提高学习效率。本书附带随书学习资源,包含本书所有的素材源文件,还制作了与本书全程同步的视频文件(含语音讲解),包括大量UGNX设计应用技巧和具有针对性实例的教学视频。本书可作为工程技术人员的UGNX快速自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的UGNX课程上课或上机练习教材。本书适合于零基础读者,或者作为中高级读者查阅UGNX1872新功能、新操作之用,也可作为工具书放在手边以备个别功能不熟或遗忘而查询之用。本书是“UGNX1872工程应用精解丛书”中的一本,读者在阅读本书后,可根据自己工作和专业的需要,抑或为了进一步提高UGNX技能、增强职场竞争力,再购买丛书中其他书籍。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2021-03-03 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
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- 会员本书讲解AfterEffects2022视频处理与制作的相关功能及技能应用,内容包括AfterEffects2022快速入门、添加与管理素材、图层的操作及应用、蒙版工具与动画制作、文字特效动画的创建及应用、创建与制作动画、常用视频效果设计与制作、图像色彩调整与抠像、三维空间效果、视频的渲染与输出等。计算机7字
- 会员本书共10章,分别介绍了在ChatGPT的帮助下,使用Excel在数据分析中的应用、建立数据库、数据清洗与加工、计算数据、简单分析数据、图表分析、数据透视表分析、数据工具分析、数据结果展示,最后通过行业案例,将之前学习的数据分析知识融会贯通,应用于实际工作中。计算机7字
- 会员本书立足于行业应用,以应用为主线,以技能为核心,将Premiere的核心功能与短视频剪辑中的各种效果相结合,系统地讲解了使用Premiere制作短视频的各种实操技能与关键技法。本书共分为9个项目,主要内容包括初识短视频剪辑、Premiere短视频剪辑快速上手、短视频技巧性剪辑、短视频转场特效的制作、短视频调色、短视频音频剪辑与调整、使用AfterEffects制作短视频特效、短视频字幕的添加与编计算机9.3万字
- 会员本书以案例为引导,内容包括AfterEffects2020的入门操作,添加与管理素材,图层的操作及应用,蒙版工具与动画制作,文字特效动画的创建及应用,创建与制作动画,常用视频效果设计与制作,图像色彩调整与抠像,三维空间效果,视频的渲染与输出等内容;最后一章还安排了商业案例实训内容,以提升读者的AfterEfftects2020视频编辑与制作的综合实战技能水平,讲解了AfterEfects计算机0字
- 会员本书全面系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对其在设计领域的应用进行了深入的介绍,包括Photoshop基础知识、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计、综合设计实训等内容。本书内容的展开均以课堂实训案例为主线。通过操作案例,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂计算机8.2万字
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- 会员《PhotoshopCC抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程》系统地介绍了PhotoshopCC2019的基本操作方法及图形图像处理技巧,内容包括Photoshop的应用领域、Photoshop的基本操作、图层的基本应用、图像的基础处理、抠图、修图、调色、合成、特效应用等。本书最后还安排了一章商业实战,通过对25个商业实例的学习,读者可以进一步提高Photoshop的综合运用能力。全书主计算机9.3万字
- 会员本书共分为6章,首先,介绍了ProcreateDreams动画软件的操作和应用。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分享了剧本创作的要点,包含剧本的认知、三幕式结构的应用、戏剧和冲突的表现。接着,探究了美术设定的重要性,包括角色设计、场景设定、镜头语言、故事板分镜的创作技巧等。再接着,通过一个原创二维动画案例,深入解析了二维动画制作的过程和技巧,并提供了案计算机0字
- 会员本书首先介绍了AIGC的发展现状,以及设计师应如何适应变革,然后讲解了Midjourney的使用方法,最后通过一系列实操案例,讲解了Midjourney在图标设计、Logo设计、IP形象设计、海报设计和UI设计、游戏界面设计等领域的实际应用技巧。计算机121字