第194章 伪随机性设计

要用怎样的战斗,才能让玩家觉得更紧张刺激?

首先用排除法,回合制去掉。

这个方法虽然也能给玩家带来紧张刺激感,但相比即时战斗,要薄弱太多。

即时战斗中,又大体上选择怎样的一条路径? ...

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