第194章 伪随机性设计
书名:
游戏来自异世界
作者名:
点点小不点
本章字数:
2070字
更新时间:
2019-04-08 15:59:01
要用怎样的战斗,才能让玩家觉得更紧张刺激?
首先用排除法,回合制去掉。
这个方法虽然也能给玩家带来紧张刺激感,但相比即时战斗,要薄弱太多。
即时战斗中,又大体上选择怎样的一条路径? ...
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