- After Effects特效合成完全攻略
- 董浩
- 5756字
- 2025-02-22 21:55:02
1.4 开天辟地——合成第一个镜头
1.4.1 素材的导入与合成的创建
前面我们已经进入了CG的宇宙,也了解了After Effects的强大功能,那么下面就让我们来合成一个宇宙大爆炸的片段,感受一下After Effects的魅力,首先让我们来欣赏一下完成后的最终效果,如图1-13所示。




图1-13
在软件界面左上角找到Project窗口,这是用来导入和管理素材的地方,如图1-14所示。

图1-14
现在导入素材,在Project(项目)窗口的空白处双击鼠标左键,弹出Import File对话框,找到3d out文件夹,其中是渲染好的序列帧,单击任意一张图片,在左下角选中JPEG Sequence选项,即可将序列整体作为动画导入,如图1-15所示。

图1-15
知识点:
帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成了动画,如电视图像等。我们通常说的帧数,简单地说,就是在1秒中传输的图片帧数,也可以理解为图形处理器每秒能够刷新几次,通常用FPS(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。而序列帧(Sequence)是把活动视频用一帧一帧的图像文件来表示。
继续用同样的方法导入陨石素材,这次素材带有Alpha通道,所以导入时会弹出Interpret Footage(解释素材)对话框,单击Guess按钮,软件会自动识别通道后导入文件,如图1-16所示。

图1-16
导入序列之后就要开始制作了,首先新建一个合成。因为素材是渲染好的,所以直接使用素材来创建合成,直接用鼠标在Project(项目)窗口将名称为“宇宙”的序列帧拖曳到Create a new Composition(新建合成)按钮上释放,即可创建合成,如图1-17所示。

图1-17
在Project(项目)窗口中会出现一个叫“宇宙”的合成文件,软件中间会出现Composition(合成)窗口,Timeline(时间线)窗口上也会出现“宇宙”图层,如图1-18所示。


图1-18
现在直接将陨石素材从Project(项目)窗口放进Timeline(时间线)窗口,“陨石”层在上,“宇宙”层在下,如图1-19所示。

图1-19
观察画面,原素材的色彩比较苍白,因此在合成爆炸效果前首先要对素材进行校色,这也是After Effects作为后期软件对三维软件渲染出的动画必须要做的一个工作流程,如图1-20所示。

图1-20
在Timeline(时间线)窗口中选择“宇宙”图层,然后在Project(项目)窗口右侧找到Effects Control(特效控制)窗口,如图1-21所示。

图1-21
鼠标右键单击Effects Control(特效控制)窗口空白处,即可添加特效。
知识点:
如果Project(项目)窗口右边没有窗口,执行Window(窗口)菜单中的Effects Control(特效控制)命令即可。需要特别注意的是,一定要先在Timeline(时间线)窗口选择图层,然后在Effects Control(特效控制)窗口空白处单击鼠标右键来添加特效,否则无法添加特效。并且不同图层的特效是独立添加的。
在Effects Control(特效控制)窗口空白处单击鼠标右键,在弹出的特效菜单中找到Color Correction
(色彩校正)子菜单,如图1-22所示。

图1-22
选择Color Correction(色彩校正)子菜单中的Curves(曲线)选项,如图1-23所示。

图1-23
此时,Effects Control(特效控制)窗口就会出现Curves(曲线)插件,如图1-24所示。

图1-24
分别进入不同的通道进行校色,首先在默认的Curves(曲线)插件面板上,直接单击曲线添加控制点,右上方一个,左下方一个。将右上方的控制点向上拖曳,左下方的控制点向下拖曳,这样做可以使画面的对比度加强,如图1-25所示。

图1-25
在Curves(曲线)插件面板上找到Channel(通道)下拉列表,其默认为RGB(红绿蓝通道),在其中选择Red(红通道)选项,将曲线稍稍向上推一点,如图1-26所示。

图1-26
继续在Curves(曲线)插件面板上,将Channel(通道)下拉列表中的选项切换为Blue(蓝通道),将曲线稍稍向下拉一点,如图1-27所示。

图1-27
选择“陨石”素材,同样在Effects Control(特效控制)窗口添加相同的Curves(曲线)效果。介绍一个加快效率的方法,不同图层的特效是可以复制的。
完成后的效果对比,如图1-28所示。



图1-28
1.4.2 素材的合成方法
观察现在的效果,虽然色彩好了许多,但最终动画效果并不好,原因有两点:
(1)石头相撞时没有任何效果,例如爆炸、烟雾等。
(2)石头碎裂的碎片不够多。
这就需要我们借助插件和素材来解决上述问题。
继续导入素材,在Project(项目)窗口的空白处双击鼠标左键,弹出素材Import File对话框,找到video文件夹,这里是视频素材文件。选择“爆炸.mov”文件并直接打开,如图1-29所示。

图1-29
将“爆炸.mov”文件拖进“时间线”窗口并放在顶层,将它放到5秒03帧的位置,因为素材爆炸是从5秒07帧开始的,而陨石破裂也是在同一时间,但爆炸一闪即逝,后面的素材过长,所以在5秒11帧的位置按下快捷键Alt+]将素材截断,如图1-30所示。


图1-30
但现在的爆炸素材并不在画面正确的位置上,我们要调整它的Scale(缩放)、Position(位置)属性。直接按下Scale(缩放)的快捷键S,打开Scale(缩放)属性,将大小的数值改为92.0,92.0,如图1-31所示。

图1-31
按住Shift键不放,同时按下Position(位置)的快捷键P,同时打开Position(位置)属性,将位置的数值改为921.0,36.0,如图1-32所示。

图1-32
最后再按住Shift键不放,同时按下Rotation(旋转)的快捷键R,同时打开Rotation(旋转)属性,将旋转的数值改为0x+36.0°,如图1-33所示。

图1-33
素材的位置、大小调整好了,但素材有多余的部分。所以要使用工具栏中的“钢笔工具”给素材添加遮罩,将爆炸素材的多余部分去掉。直接单击“钢笔工具”,在Composition(合成)窗口中画一个区域,并闭合曲线,如图1-34所示。

图1-34
完成后按下羽化的快捷键F,调整羽化数值为55.0,55.0 Pixels,如图1-35所示。

图1-35
因为爆炸的光线要透明而且发亮,为了加强效果,所以要将素材的图层混合模式设为:Add(添加)。顺便提一下,After Effects的层混合模式比Photoshop还要强大,如图1-36所示。

图1-36
爆炸之后要产生烟尘,所以继续导入素材“烟尘1.mov”“烟尘2.mov”,将“烟尘1.mov”放在5秒07帧的位置,在7秒24帧的位置按下快捷键Alt+],将多余的素材截断,如图1-37所示。

图1-37
调整它的Scale(缩放)、Position(位置)属性。直接按下Scale(缩放)的快捷键S,打开Scale(缩放)属性,将大小的数值改为45.0,45.0。
按住Shift键不放,同时按下Position(位置)的快捷键P,同时打开Position(位置)属性,将位置的数值改为654.0,73.0。
按住Shift键不放,同时按下Rotation(旋转)的快捷键R,同时打开Rotation(旋转)属性,将旋转的数值改为0x-14.0°,如图1-38所示。

图1-38
同样使用“钢笔工具”给素材添加遮罩并羽化,参数为:25.0,25.0 Pixels。
因为烟雾亮度没有爆炸那么强,所以将素材的图层混合模式设为:Screen(屏幕),如图1-39所示。

图1-39
“烟尘1.mov”制作完毕,如图1-40所示。

图1-40
将“烟尘2.mov”放在5秒06帧的位置,同样在7秒24帧的位置按下快捷键Alt+]将素材截断,如图1-41所示。

图1-41
采用同样的方法,调整它的Scale(缩放)、Position(位置)属性。直接按下Scale(缩放)的快捷键S,打开Scale(缩放)属性,将数值改为74.0,74.0。
按住Shift键不放,同时按下Position(位置)的快捷键P,同时打开Position(位置)属性,将位置的数值改为849.0,70.0。
按住Shift键不放,同时按下Rotation(旋转)的快捷键R,同时打开Rotation(旋转)属性,将旋转的数值改为0x+44.0°,如图1-42所示。

图1-42
继续使用“钢笔工具”给素材添加遮罩并羽化,羽化参数为:32.0,32.0 Pixels。同样将素材的图层混合模式设为Screen(屏幕),如图1-43所示。

图1-43
“烟尘2.mov”制作完毕,如图1-44所示。

图1-44
爆炸和烟尘制作好了,但现在画面中碎石的数量太少了,同样导致画面效果不够好,所以还要使用素材将画面完善。现在开始制作爆炸后的碎石,导入素材“碎块.Mov”放在5秒08帧的位置,并将层的位置放在爆炸层的下方,陨石层的上方,如图1-45所示。

图1-45
现在观察素材“碎块.Mov”,发现素材“碎块.Mov”的速度和爆炸节奏不匹配,原因是素材“碎块.Mov”本身的速度过于缓慢,所以要将其变速。在时间线上选择“碎块.Mov”,鼠标右键单击素材,出现Time(时间)子菜单,如图1-46所示。

图1-46
选择Time(时间)子菜单中的Enable Time Remapping(时间重置)选项,如图1-47所示。

图1-47
此时,素材层下方会出现两个菱形的关键帧,如图1-48所示。

图1-48
在中间位置添加一个关键帧,将其向左(前)移动,使碎块动画的播放速度加快,在7秒24帧的位置按下快捷键Alt+]将素材截断,如图1-49所示。

图1-49
现在调整它的Position(位置)属性。按下Position(位置)的快捷键P,打开Position(位置)属性,将位置的数值改为611.0,340.0,如图1-50所示。

图1-50
继续使用“钢笔工具”给素材添加遮罩并羽化,羽化参数为:5.0,5.0 Pixels,如图1-51所示。

图1-51
继续导入素材“大碎片.mov”,使用同样的方法进行变速,并在7秒24帧的位置将素材截断。
调整它的Scale(缩放)、Position(位置)属性。直接按下Scale(缩放)的快捷键S,打开Scale(缩放)属性,将大小的数值改为167.0,167.0。
按住Shift键不放,同时按下Position(位置)的快捷键P,打开Position(位置)属性,将位置的数值改为832.0,138.0。
按住Shift键不放,同时按下Rotation(旋转)的快捷键R,打开Rotation(旋转)属性,将旋转的数值改为0x+16.0°,如图1-52所示。

图1-52
同样使用“钢笔工具”给素材添加遮罩并羽化,羽化参数为:5.0,5.0 Pixels,如图1-53所示。

图1-53
最后导入素材“小碎片.mov”,同样进行变速,并在7秒24帧的位置将素材截断。调整它的Position(位置)属性,按下Position(位置)的快捷键P,同时打开Position(位置)属性,将位置的数值改为786.0,356.0,如图1-54所示。

图1-54
同样使用“钢笔工具”给素材添加遮罩并羽化,羽化参数为:25.0,25.0 Pixels,如图1-55所示。

图1-55
至此视频素材添加完毕,观察画面中添加碎石素材前后的效果对比,如图1-56所示。


图1-56
1.4.3 光效与模糊
现在画面元素虽然比之前丰富了许多,但爆炸瞬间的气氛不足,所以这里要借助一款第三方插件Optical Flares来加强爆炸瞬间的光效,如图1-57所示。

图1-57
知识点:
Optical Flares是Video Copilot公司于2010年1月出品的一款光晕插件,类似的光晕插件早期有Sapphire蓝宝石插件,以及Knoll Light Factory光工厂插件,但相对这两款插件,Optical Flares在控制性能、界面友好度,以及效果等方面都比较出彩,所以现在无论是科幻巨制还是魔幻题材,无论影视、广告,还是栏目包装,OpticalFlares几乎无处不在,插件效果如图1-58所示。

图1-58
现在就让我们见识一下这款插件的强大之处,直接按下新建固态层的快捷键Ctrl+Y,弹出Solid Settings对话框,将名称命名为“镜头光晕”,颜色改为纯黑色,如图1-59所示。

图1-59
此时,在时间线上就会出现一个新的图层,如图1-60所示。

图1-60
下面我们来学习添加镜头光晕特效的方法。先在Timeline(时间线)窗口选择“镜头光晕”图层,然后在Project(项目)窗口右边找到Effects Control(特效控制)窗口,如图1-61所示。

图1-61
在Effects Control(特效控制)窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的特效菜单中找到Video Copilot子菜单,如图1-62所示。

图1-62
在Video Copilot子菜单中选中Optical Flares(镜头光晕)选项,添加特效,如图1-63所示。

图1-63
添加特效后,在Effects Control(特效控制)窗口中单击特效上方的Options选项,如图1-64所示。

图1-64
此时会弹出插件的独立面板,在该面板中可以随意修改镜头光晕的属性数值,从而调节镜头光晕的效果,如图1-65所示。

图1-65
单击右侧的PRESETS BROWSER(预置浏览器)按钮,会出现许多文件夹,如图1-66所示。

图1-66
单击名称为Light(20)的文件夹,打开后选择名称为Real Sun(真实太阳)的光线,如图1-67所示。

图1-67
在左侧的Stack(堆栈)窗口中,找到将光线组成的层,层后面有一个X按钮可以将不需要的层去掉,如图1-68所示。

图1-68
将窗口中第一层以下的部分去掉,只留下光球,单击OK按钮回到合成中,如图1-69所示。

图1-69
在Effects Control(特效控制)窗口的镜头光晕特效属性中找到光线位置选项PositionXY,将位置数值修改为705.0,282.0,如图1-70所示。

图1-70
在“时间线”窗口中将“镜头光晕”固态层的层混合模式设置为Add,如图1-71所示。

图1-71
此时我们已经看到了镜头光晕的效果,但它始终在画面中亮着,开始陨石没碰撞的时候,它应该不出现,当爆炸产生时才出现,而且在爆炸瞬间镜头光晕应当更亮。因此我们要给镜头光晕的Brightness(亮度)、Scale(大小)属性制作动画。
在Effects Control(特效控制)窗口的镜头光晕特效属性中找到光线亮度选项Brightness和大小选项Scale,在5秒07帧的位置单击关键帧开关按钮,并把这两项数值调成0,0,如图1-72所示。

图1-72
知识点:
After Effects制作关键帧动画,在层属性的前面有一个类似小闹钟的图标,俗称“码表”,学名叫“关键帧记录器”,单击该图标,就会在时间指针处添加一个关键帧,把时间指针向后拖,然后在“关键帧记录器”图标前面有两个三角,中间有一个菱形的图标,单击它会再次在时间指针处添加关键帧,在这两个关键帧之间就可以制作动画了。
将时间线指针调到5秒11帧,将Brightness(亮度)值改为170.0,将Scale(大小)值改为150.0。再将时间线指针调到5秒19帧的位置,将Brightness(亮度)值改为0.0,将Scale(大小)值改为0.0,如图1-73所示。

图1-73
镜头光晕的动画就制作完成了,如图1-74所示。

图1-74
此时爆炸瞬间对环境的影响就被强化了,但在爆炸的瞬间,画面的冲击力还远远不够,陨石在剧烈炸开的时候画面应该会有强烈的运动模糊效果,为了增强画面的冲击力,最后再给整个画面添加一个镜头模糊效果。
直接按新建调节层的快捷键Ctrl+Alt+Y,出现一个新层,按回车键将层的名称命名为“镜头模糊”,如图1-75所示。

图1-75
也可以在时间线的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New子菜单中的Adjustment Layer命令,建立调节层,如图1-76所示。


图1-76
在Effects Control(特效控制)窗口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中进入Blur&Sharpen(模糊与锐化)子菜单,如图1-77所示。

图1-77
在Blur&Sharpen(模糊与锐化)子菜单中选择CC Radial Fast Blur(CC快速径向模糊)选项,添加特效,如图1-78所示。

图1-78
添加特效后,我们会发现整个画面完全模糊了,但我们只是想在爆炸产生的一瞬间产生模糊,因此也要为CC Radial Fast Blur(CC快速径向模糊)特效制作关键帧动画。
在Effects Control(特效控制)窗口的CC Radial Fast Blur(CC快速径向模糊)特效属性中找到Amount(效果)选项,在5秒07帧的时候单击关键帧开关,并把数值调为0.0,如图1-79所示。

图1-79
将时间线指针调到5秒11帧,将Amount(效果)的值改为25.0;再将时间线指针调到5秒19帧,将Amount(效果)的值改为0.0,如图1-80所示。

图1-80
观察最后的效果,在爆炸的瞬间,画面中不仅出现了强烈的光线,而且出现了冲击力很强的运动模糊效果,如图1-81所示。

图1-81
1.4.4 输出成片
至此,整个镜头制作完毕,现在大家应该能体会到影视作品中再短的片段,也需要经过非常细致的合成与特效制作出来,最后让我们来学习如何将制作好的影片输出为成片。
直接按快捷键Ctrl+M,在“时间线”窗口中会出现Render Queue(渲染队列)面板,如图1-82所示。

图1-82
单击Lossless(无损)链接会弹出Output Module Settings对话框,如图1-83所示。

图1-83
在Format(格式)下拉列表中选择需要输出的格式,默认的格式为无损的AVI格式,如图1-84所示。

图1-84
如果项目中有音频,一定要将Output Module Settings对话框左下方的Audio Output(音频输出)选项选中,否则不会输出声音,如图1-85所示。

图1-85
选好格式后,单击OK按钮回到Render Queue(渲染队列)面板,单击Output To右侧的地址链接,确定文件输出的位置和名称,如图1-86所示。

图1-86
最后单击Render Queue(渲染队列)面板右侧的Render(渲染)按钮,开始渲染输出,当渲染进度条结束时,影片就输出完成了。