- 轻松玩转Scratch 3.0编程(第2版)
- 刘凤飞
- 218字
- 2025-02-17 19:42:30
6.5 响度事件
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可以选择响度或者计时器来和一个数字进行比较。
记得打开声音,如果是台式机,就要准备麦克风。
要使用它,我们需要先来到侦测模块。
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再勾选响度和计时器:
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注意观察变化哟。
案例——声控小猫咪
尝试大声说话,你会发现小猫咪会在你说话后,发出叫声和旋转。
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观察舞台区的响度数值,根据你声音的响度调节积木块中的数值。
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响度越大,数值越大。
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案例——时间到,该起床了
单击小绿旗看看吧。
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观察计时器的变化。
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接下来,我们一起学习3个积木块,因为它们是配套使用的。