- Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
- 王杰编著
- 8字
- 2025-03-28 15:50:15
第1篇 场景搭建篇
第1章 场景搭建
大部分人应该都看过《猫和老鼠》这部动画片。本章将制作一个小游戏《猫捉老鼠》,实现简单的功能:玩家控制猫自由地行走,抓捕逃跑的老鼠。
开始前,需要特别说明的事项如下。
(1)Unity版本
本书使用的Unity有两个版本,第1个是旧版本Unity 2018.4.2f1,第2个是新版本Unity 2019.4 LTS。第1篇用旧版本实践,第2篇和第3篇用新版本实践。版本的升级将在第2篇进行介绍。
(2)案例使用
除第1章外,每章都有两个项目文件,它们分别是初始工程和最终工程。
初始工程是一个不包含本章实践的工程。在开始某章的实践时,读者要先打开初始工程,然后按照章节内容逐步完善初始工程。初始工程的项目文件名以数字0结尾。
最终工程是一个包含本章实践的完整工程。在完成某章的实践后,读者可以用最终工程来检验自己的实践成果,查看自己的工程是否和书中实现的最终工程一样。最终工程的项目文件名以数字1结尾。
每章有一个资源文件夹Assets,里面存放了本章需要的资源,如图片、模型和脚本等。读者可以从资源文件夹Assets中找到实践需要的资源。
(3)案例更新
游戏案例在开源社区gitee共享,账户名为MetaXR,并且会有一个相对稳定的长期维护。
读者可以随时同步最新的游戏案例。