第3章 夸张的版本变动
- 教师转教练,调教全联盟
- 一颗单向烟
- 2303字
- 2025-03-20 11:43:40
刘青松察觉到教练是故意跳过uzi的,也就不再磨唧,以免气氛更加尴尬。
“我的看法跟大家一样,觉得BLG是一个打架风格的战队。”
“不过有一点我和fofo的看法是相反的。”
“哦?”方海起了兴趣,“说来听听。”
“前面fofo的意思是我们与其在打架这方面跟其他LPL的战队卷,不如加强运营能力。”
“但是事实证明你就算运营的很好,关键团只要打输个一两次,前面的运营就白费了。”
“就像MSI决赛T1打RNG,T1是一支很会运营的战队吧?结果最后还是输给RNG。”
“我们就算再怎么补强运营能力,难道可以在夏季赛短短三个月的时间里成长到比T1还会运营吗?”
“反正我是觉得不太可能。”
“所以我认为还是要注重打团,加强我们的打架能力。”
刘青松说完,旁边的doggo暗自点了点头,赞同刘青松的说法。
方海迅速瞄了一眼其他人,也能从其他人眼中看出对刘青松的认同,包括fofo,甚至叉烧,以及从主教练变为分析师的dian。
最擅长打架的RNG战胜了最擅长运营的T1,所以打架大于运营,这不就是最好的证明吗?
方海满意的笑了笑。
这也让刘青松以为他的观点得到了方海的认同,心中不免涌出些许成就感。
然而,方海笑的是大家在战队风格这件事上讨论的很认真,氛围很好。
并不是赞同刘青松的说法。
相反,他非常反对!
后世LPL之所以三年无冠,其中有一个很大的原因就是太依赖通过打架来破解对手的运营。
其实这个思路一开始是对的,截止到S12MSI决赛打完都是对的。
但是,英雄联盟设计师在12.10版本进行了一次大改。
这一次大改直接把打架大于运营,变成了运营大于打架,一直影响至今。
方海开这个风格讨论会,就是要让队员们把打架大于运营的观念扭转成运营大于打架。
“我简单说几句吧。”
“首先,大家都表达了自己的看法,认为BLG是一个偏打架风格的战队,并且认同打架。”
“这里表扬一下青松,举出了RNG和T1的例子,说的有理有据,很好。”
方海看向刘青松,眼神充满认可。
紧接着他话锋一转。
“但是我要明确的告诉大家。”
“以后,BLG要成为一个保证打架能力在线的同时,又更加会运营的队伍。”
“我们要先做到LPL最会运营的队伍,再做到全联盟最会运营的队伍!”
“这是我们的目标。”
方海的语气很强硬。
一时间,会议室里突然变得很安静。
众人脸上的表情除了惊讶,还有疑惑。
刚刚还说打架是对的,怎么这又变成了运营是对的?
川剧变脸是吧?
叉烧带着几分好奇看向方海,不懂方海到底是怎么想的。
说实话,他有点担心方海会把BLG的方向带偏,导致BLG夏季赛出问题。
要是BLG夏季赛打的还没春季赛好,不光主教练方海有责任,他这个当监督的也有责任。
“啊?突然的反转把我都听懵了吼,森么情况?”
叉烧用着台腔笑问道。
“我知道大家肯定会有疑惑。”
说着,方海把电脑上的画面接入到大屏显示器上。
展示的内容是12.10版本更新公告。
【别害怕,英雄耐久度大调整来了!】
“为什么我说我们要成为一个保证打架能力在线的同时,又更加会运营的队伍?”
“因为只有这样才符合版本。”
“12.10版本的更新内容应该有人看过了,但是通过前面的风格讨论,我觉得大家没有注意到英雄耐久度调整的重要性。”
“这是一次非常非常重大的调整!”
“直接看改动内容吧。”
方海把画面稍微往下拉,显示出英雄耐久度的改动。
所有英雄都将收到如下耐久度调整:
基础生命值+70
成长生命值+14
成长护甲+1.2
成长魔法抗性+0.8
这是非常直观,非常纯粹的数值调整。
如果把这种力度的调整放在某一个英雄身上,毫无疑问会加强成一个数值怪。
但所有英雄都得到了这样的调整,就会让人觉得还好。
实际上,这波调整直接改变了比赛中的一些逻辑。
耐久度的调整让所有英雄都变得更肉。
特别是对高攻低防的C位英雄来说,血量和双抗的提升让他们在团战中比以前更加难切。
拉扯的空间更大,容错率更高。
只凭单口的讲解还不够直观,方海又展现了几张版本更新前后的英雄属性对比图。
同样是10级的小炮,在不出防御装的情况下,版本更新后的小炮比之前的多了319点血量、10点护甲、6点魔抗。
要知道一件400块的红水晶才加150的生命值。
这相当于经过耐久度调整的小炮在10级的时候,比以前多了两个红水晶、三分之二件小布甲、四分之一个抗魔斗篷的属性!
“干!有够夸张哦!”
doggo脸上漏出难以置信的惊愕。
他是打ad的,很清楚此等数值的提升对小炮来说意味着什么!
uzi也是被图片中的属性对比惊到了,内心振臂欢呼:
“芜湖!从未有过如此美妙的版本!adc终于不用脆的像张纸一样了,我的版本终于来了!”
“所以,这个调整会让所有英雄变得更肉,团战比以前更有容错?”刘青松问道。
“是的,经过这次版本调整,以前的那种通过先强开让对面减少一个C位,再顺势打赢一波团战的画面会减少很多。”
方海解释。
“之前C位一旦被强开,整个队伍就很难有反打能力,但现在有了。”
“所以从这个版本开始往后,结束一场团战所需要的平均时间一定会比以前长。”
“以前结束团战需要二十秒,现在可能就需要三十秒,甚至更长。”
“而多出来的这些时间,就给了双方运营的空间。”
方海说完稍作停顿,又环视了一圈。
所有人都在认真思考他说的话。
“这还真是个值得注意的点啊......牵扯到的东西太多了!”
思考之余,叉烧悄然打量了一眼dian,眉目间可以看出dian也在认真思考。
这说明dian事先和他一样,都没有注意到英雄耐久度的调整会给版本带来这么大的改变!
这让叉烧很感慨,两个前教练对新版本的嗅觉竟不如一个才入行几个月的前分析师敏锐!
感慨之外,叉烧还很惊喜。
春季赛的时候,方海只是个默默无闻的分析师,本本分分的做分析师该做的事。
所以叉烧没有从方海身上看到什么突出的特点,有时会觉得方海把一个网吧队带到德杯八强可能是运气太好,任职BLG夏季赛主教练还是太勉强了。
但现在他发现,他错了!
大错特错!
目光悄悄转移到方海身上,叉烧似乎看到了他以前没有看到的东西。
BLG冲进S赛的希望。
或许,在方海的执教下,BLG夏季赛真有点说法?