第6章 砖头
- 做个兼职,怎么成第四天灾了?
- 拒不会
- 1339字
- 2025-03-23 09:00:03
“消息挺多。”
秦诺揉揉有些嗡鸣耳朵,开始检视面板变化。
按系统注释说明,完成任务后会根据期间表现给予不同评价,
最低为C-的60%奖励系数,最高为S+的170%基础系数。
“这次我获得A+,经验值、游戏币增长到140点。”
秦诺望着昵称下方,代表经验槽的绿色长条涨至满格,耳边旋即响起则新提示,
【当前经验值为140/100,等级提升至LV2,奖励1点自由属性】
“自由属性?”
他撇撇嘴点开属性栏子页面,
紧接着弹出力量、体质、灵敏、智力、感知、魅力6大基础属性。
每项属性旁均有小问号标识的注释说明,一一查看,发现与常规认知有所区别。
首先是力量,
它与玩家肌肉生理横断面积、神经调节功能、杠杆骨的效率及肌纤维等多方面要素挂钩。
其次是体质,
它准确反应玩家当前健康程度、抗病扛灾能力,简而言之,体质属性越高身体越扛造。
再次是灵敏,这玩意与敏捷不同,指人体手眼脚协调性、反应力。
从次是智力,
它反映个人学习、理解、记忆能力,与智慧不能混作一谈.
然后是感知,
可理解成洞察力、直觉、第六感,与见闻色霸气差不多。
最后是魅力,
与漂亮脸蛋、迷人身材无太大关联,注释说明亦比较抽象,似有所隐瞒。
秦诺来回细看三遍,勉强将其理解为在别人眼中、群体眼的存在性量化,
或许另有其他效用,没明讲暂时不清楚。
看完六项基础属性,他接着看向名为灵能值、理智值的两种副属性,
灵能与法力值、查克拉、内力等含义类似,
计算方式为(智力+感知)*50
理智值的话,
与魅力差不多,是个人意志力的量化显示,同感知、智力有所瓜葛,但瓜得不多。
秦诺瞥了眼自己理智上限,240点,还行吧,对得起长期以来辛苦打工。
看完副属性,剩余技能栏、装备栏由于空空如也,先搁置忽略。
他继续打开共二十栏位,很像四次元口袋的背包栏,
从中取出任务奖励3,一木头盒子,
巴掌大小,四四方方,重量不轻,估计放着不得了东西。
“没任何说明,意思要开盲盒?”
提及盲盒两字,秦诺脑中不禁涌现糟糕回忆,
15元一发,不是钥匙扣就是笔记本,谁买谁倒霉。
“应该不会...我很久没玩魔力赏了。”
自顾自嘀咕,
秦诺伸出手指朝木头盒子轻轻一点。
没金光闪闪,没紫气东来,当盖子掀开时木盒渐渐分解消失,
引入眼帘的是是...一块砖头?
他挠挠头,
将这玩意抓在手中,眼前立即浮现出相关物品说明。
【名称:要你命三千系列之板砖】
【类型:武器】
【品质:普通】
(提示:品质由低到高依次划分为:普通、优秀、精良、完美、史诗、传说、神话...)
【攻击力:低】
【特效:爆头伤害*2,较为坚固】
【装备条件:力量≥5,灵敏≥5】
【备注:板砖由于其唾手可得、杀伤力大特性,可划分为非常实用的白刃战兵器。
当生命财产安全受到严重威胁时,
可从路边随手抄起一块防身,并对敌人产生极大震慑作用】
【备注:杀人越货、围追堵截、群架单挑必备良器】
【备注:有朋自远方来,板砖招乎,往头上乎,往死了乎】
“唔...”
秦诺握着砖头沉默不语,
怎么讲呢,品质是低些,特效词条瞧着倒不是特别差,
爆头伤害翻倍,也算稍稍弥补本身攻击力低缺点,大概...
将开出武器塞进背包栏,
秦诺稍微休息两分钟。待心情重归平静,方继续查看面板。
点开任务日志,午夜公交车简报赫然出现其中,
应该是方便随时翻看以前完成任务,从而总结经验教训。
温故知新,一日三省,才能持续进步,做大做强。
除此之外,
注释说明还详细告知后续玩家会接到的任务类型,
“常规、剧本、强制?”