第16章 引进?出口!

《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由前世蓝星芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,

于2016年1月4日在App Store发布。

2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》新增微信/QQ登陆,其它均不改变。

2022年11月4日,Supercell与BJ乐享方舟游戏科技有限公司在中国大陆地区的代理发行合约到期,未来《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》在中国大陆地区的运营事宜由腾讯负责。

12月13日,WCG在社交媒体上发文,称在2022年12月开启新的征程,总决赛则在2023年7月进行。

在WCG官方已经公布的比赛项目中,共有《皇室战争》等四款游戏,选手在7个月的时间内通过海选赛、小组赛和总决赛决出最后的名次。

游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。

游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。

随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。

2016年,获得TapTap年度最佳游戏奖和年度最佳玩法奖。

同年,还获得星耀360游戏年度最佳游戏奖。

2017年3月,《皇室战争》获第13届国际移动游戏大奖最佳多人游戏奖项。

2018年5月14日,《皇室战争》入选2018年雅加达亚运会的电子竞技表演项目。

《部落冲突:皇室战争》作为一款融合即时策略、MOBA和卡牌元素的竞技手游,

凭借其公平的资费模式、丰富的社交功能和深度的策略性赢得了玩家的青睐。

游戏采用实时对战机制,每局仅需3分钟,节奏紧凑且适合碎片化时间游玩,

同时通过卡牌收集与升级系统(如兵种、法术和建筑的多样化组合)提供了高度的可玩性和个性化战术空间。

其部落系统增强了玩家间的互动,支持卡牌捐赠、友谊赛和部落战,强化了社区协作体验。

此外,游戏通过竞技排名、挑战赛和全球匹配机制(如2v2模式)持续激发玩家的竞争动力,

而高质量的视听设计和频繁的内容更新(如新卡牌、赛季奖励)进一步提升了长期吸引力。

尽管存在付费加速进度的争议,但免费玩家仍能通过技巧和策略获得成就感,

使得游戏在竞技性与休闲性之间取得了平衡。

虽然在梅迁穿越之前,这款游戏就已经因为恰烂钱运营的越来越差了,

但至少在竖屏手游这一分区内,它仍然是无人能及的好游戏。

什么?你问那天的处刑直播到底是怎么收场的?

人家主流媒体平台也不过是收钱办事,没必要把事情做的太绝。

因此梅迁在发表了一通全英文演讲之后,就自己断开了连麦,

只留下直播间和弹幕评论区集体风动凌乱。

这些人其实不要紧,事后回想起来,只不过当自己吃了个大瓜而已。

有些幕后花了大钱操盘的人可就要难受了,他们终于知道那个国外公司为什么在引进时如此配合。

梅迁:有很多人今晚都要睡不着觉了,是谁我不说。

……

“你们事情都没有调查清楚对方的底细,就直接引进了是吗?”

某专门为打压《三国杀》而设置的加密线路内,以国内两大游戏巨头为主的一众业内大佬正吵的不可开交。

张号这个小卡拉米算是彻底怂了,窝在自己的位子上一个屁都不敢放。

一直以来都是国内向国外市场学习各种游戏技术和制作经验,

没有人能够想到,横扫欧美手游界的游戏竟来自国内新人化名制作。

其实这也不怪他们,浑元和蟹棍二人在外面得到了官方专业人士的帮助,

他们先是帮梅迁贷款收购了一家小型音乐培训公司,随后在此基础上改行进行的游戏发布。

这波操作几个学生肯定玩不明白,但官方人员可就太懂了,手尾收拾的相当干净。

“等一下,《皇室战争》不是没有充值限额吗?

那这次上面意见就还是没有得到执行,我们根本就没有输!”

人有两颗心,一颗是贪心,一颗是不甘心。

看的出来,这帮人还是没有放弃白日做梦,不论如何都要给自己找补。

“别在这瞎扯了...一看就是没研究透对面的充值系统,自己回去看一眼就知道了。”

前面那人被怼了之后仍然没有放弃,立刻打开手机上的游戏进行确认。

然后就自然看到了梅迁为适配国内外玩家精心设计的充值系统,

准确来讲,叫宝箱购买系统更为合适。

游戏中玩家可以靠,对战,积累,四个宝箱,但一次性只能免费解锁一个。

除此之外,还有一个隐藏的宝箱栏位,用于存放玩家在充值页面购买的宝箱。

是的,梅迁直接删除了宝石充值这一设计,改成了1块钱,10块钱和29.9元三档宝箱直售。

解锁周期自然也是一天,十天和30天,

相当于每个月玩家可以花不超过30块钱多开那么一点卡牌和货币。

这确实不是充值限额,但好像也没有什么本质区别。

就这样,这一前所未有的业内集体会议彻底沉默了。

既然行动已经失败,那接下来就是清算的时间。

张号整个人都瘫在了自己座位上,

他知道自己和闪电工作室接下来肯定会优先成为被同行们推出来的背锅侠。

与此同时,在经历了一系列的反转之后,国内卡牌市场也是愈发火热。

一些国外的游戏市场运营者在发现国内两大爆款产品同出自一个游戏设计师之手后,

主动和梅迁接触洽谈《三国杀》的翻译出海,再一次将游戏热度拔高。

开玩笑,这可是游戏出口呀!

已经有很多年没有如此优秀的作品能够打开海外市场了,而且还是一人两个。

在民族自豪感的加持下,玩家们对游戏和其制作者梅迁的支持度大幅提升。

[任务2]

[已完成卡牌对战游戏制作2/1]

[制作成本10/500]

系统面板前,没能拿到0封的梅迁叹了口气。

花10块钱给欧阳老师买个土鸡蛋,居然也算在成本里,看来以后还是得谨慎。

[技能教学:欧阳青(书法绘画)]

[教学完成度14%]

这个应该就是系统之前所说过的教学课程,看来需要自己触发,而且非常难学。

[任务奖励:欠债王]

[从此以后世界上任何银行都会无条件对你发放超低息贷款,小概率不收利息]

哇塞,这个奖励比较恶意啊,这是逼着我以后到处借钱是吗?

梅迁麻了,这次借钱开皮包公司,差点没兜住,他可不想再继续了。

[检测到宿主弥补游戏《三国杀》缺陷]

[游戏制作人经验奖励翻倍]

“嗷!系统你轻点呀!”

虽然这次依然很疼,但这些天的锻炼也没有白费,梅迁最后还是忍住了一大堆信息塞入大脑的痛苦。

[检测到宿主连续超额完成任务]

[系统更新,任务模式改变为固定+自由]